第三百三十八章 巔峰的學習力

作品:《日常系大俠

    動畫繪製:2級(6/10)」

    完成任務自然是不成問題,但關琅的目光看得更遠。

    他更在意的是自己實際上的製作水平是否獲得了增益,等級熟練度的提升倒是其次了。

    他預計在這個暑假就製作出人生中第一支動畫短片。

    正巧第六屆華國大學生動漫設計競賽也在徵集作品,8月15號截止。

    華國所有地區的普通高等學校在校本科生,專科生和高職學生均可以參加報名,參賽作品以個人名義和團隊投稿皆可。

    競賽分為初評和終評兩個環節,最終分數以評審團和網絡投票按一定佔比計算得出。

    設計大賽已經辦了好幾屆了,隨着最近一兩年引入了網絡評選環節,活動的知名度和參賽選手的作品曝光度都有了很大的提升。

    其中最受矚目的動畫類的作品形式,一等獎的獎金為十萬元。

    而且也能享受到各平台的聯合推廣力度,如果拿下了一等獎,也算是在業界初露頭角。

    無論是想接着製作個人獨立動畫,還是藉此為跳板組建動畫團隊,或是加入大型的動畫公司,都是一個很好的助力。

    距離截稿的時間,其實是有些趕的。

    滿打滿算也就只有四十天,剔除掉其中可能耽擱的時間,例如回老家,帶關小妹去海邊玩之類的活動,留給他的時間也就在一個月左右。

    如果是其他單人製作的普通畫師,想要在這麼短的時間內完成作品,根本不現實,還是早點洗洗睡。

    但他的製作速度卻是大有希望的。

    一集動畫的張數大約在三千左右,如果是一些製作精良的作品,一般會在五千到一萬之間,平均包含了三百卡到六百卡的分鏡。

    而一個繪畫技巧純熟的動畫師,半天大致能繪製一到兩卡沒有太多動畫的鏡頭。

    他算上自己異常的手速和三個心神一齊開工。

    開足馬力的情況下,他的工作效率是一個工作兩三年的熟練畫師的二十倍到二十五倍之間。

    要是再極限一些,兩個意神也投入工作,工作的效率應該還能往上提好大一截。

    他估計過,如果是在分鏡腳本等前期工作都準備完畢的情況下,一集五百卡的動畫,他應該只用花七天到十天的時間就完成繪製的工作。

    當然前期準備工作,分鏡稿的繪製,背景繪製,後期上色,添加特效,導入聲效配音需要花費的時間可能比他完成繪製工作花費的還多。

    畢竟他不是專業的動畫製作團隊,哪怕外包出去,也要提前聯繫請好專門的團隊或是個人。

    關琅準備把動畫繪製技能等級提升到三級,精通掌握了各類相關軟件的運用後,就立刻着手開啟動畫製作的企劃。

    實在是,沒有時間可以讓他拖了,如果想要趕上華國大學生動漫設計競賽的話。

    為了確保工作效率不被外在條件所牽累,他又花了一萬多塊配了兩台台式電腦。

    像retas這類軟件對於硬件的要求並不高,因此不用配太好的電腦。


    如果是後期特效的製作,他用他現在在用的這台應該也能勉強湊合湊合。

    還另外購置了兩塊數位屏。

    以及各種工作過程中需要用到的道具和設備。

    沒開始啟動製作呢,就已經花出了將近五萬。

    儘管這點錢對於正常動畫製作來說,只是杯水車薪,像人工費用和宣發費用才是大頭,但對於他這種個人來說,其實支出已經挺大的了。

    好在他平時能接取各種插畫的單子來賺取外快,用來補貼動畫製作的窟窿應該是足夠了。

    他可以說是貨真價實地用愛發電了呢,希望製作出來的第一個原創作品能受到認可。

    又過了兩三天。

    吳雅甄也結束了期末的市二模,迎來了她的暑假。

    關琅這一周則是在忙忙碌碌,有些忘記了時間。

    一萬個單腿深蹲的任務已經完成,本身任務的鍛煉效果再加上使用完獎勵的力量微幅提升機會的增幅,他的力量屬性也提升到了e級大約五成的程度。

    動畫繪製技能達到了3級(8/15)。

    動畫原畫繪製3級(6/15)

    動畫後期特效製作3級(2/15)

    除了這些之外,他感覺還有些收穫的能力是沒有量化顯示在技能面板上的。

    除了買菜外,他都是大門不出二門不邁的狀態,這種近乎閉關的「修行」,讓他已經徹底精通了大多數動畫製作的崗位的職能。

    當然,不是沒有代價的。

    為了儘早達成製作過程全工種熟練度的掌握,他用掉了背包中最後四顆悟性丸。

    在悟性強化的情況下,他的理解能力和學習能力都達到了巔峰。

    蹭着悟性丸還在發揮效果的時間裏,他也大致完成了腳本的設計。

    和一開始想要做的日常向的動畫不同,他選擇的是一個相對真實系的架空末世題材,涉及了較多的戰鬥元素。

    之所以背離了一開始的想法的原因也很簡單,他意識到自己現階段最大的優勢不是紮實的美術功底,超高效的工作效率,也不是那幾門突擊提升的相關技能。

    而是腦海中的動態素材庫,他繪製的動作,尤其是戰鬥的打戲,經過他和市面上其他成熟的商業動畫打戲鏡頭的對比,無論是細節還是流暢程度都堪稱是不講道理的碾壓,是肉眼可見的、不在一個量級的領先。

    這是他強大精神和觀察力和武學造詣帶來的巨大優勢,能夠很自然地就把三維世界裏的動作轉化為二維動畫的分鏡鏡頭。

    畫出來的儘管是二維畫面,卻帶有極強的動感和衝擊力。

    流暢的人物動態雖然在所有動畫中都能起到很大的增益,但毫無疑問,在戰鬥向的動畫中卻是最為亮眼吸睛的。

    一段拳拳到肉、酣暢淋漓,讓人直呼過癮的精彩打鬥畫面能夠瞬間提升口碑,甚至是在動畫粉絲圈中封神。

    最明顯的例子莫過於愽人傳的第六十五集,國人staff合理借鑑了詠春和八卦掌的動作元素製作的一段異常流暢的打戲,讓原本這部口碑稀爛的作品瞬間回暖,該集動畫的監督導演也在華國動畫粉絲圈中斬獲巨大的聲望和知名度。

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