第3章 3.王者介紹了於心

作品:《王者榮耀之至尊重歸

    人物設定跟英雄聯盟相比也沒有太大的改動,無非就是那六個角色,也沒有太大出入,關鍵還是要看下裝備了,點開裝備介紹,映入眼帘的就是五大裝備分類,遊戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,在對戰遊戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨着金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多只能購買6件武器裝備。一筆閣 www.yibige.com

    攻擊武器攻擊武器有攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻擊武器適合射手、戰士、刺客等英雄,每局對戰開始時,每個玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。

    攻速武器可以增加英雄的攻擊速度,

    物理傷害武器可以增加英雄的物理傷害,

    暴擊率可以增加額外的物理傷害。

    物理吸血武器可以通過攻擊目標來回復英雄的生命數值,

    破甲武器可以通過降低護甲防具來增加傷害的穿透。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。

    法術武器法術武器有法強武器、法術吸血武器、法術穿透武器、法力值回復武器等,法術武器適合法師英雄。

    防禦裝備防禦裝備有物理防禦、法術防禦、血量裝備、回血裝備和復活等,防禦裝備適合射手、戰士、刺客、坦克、法師、輔助所有的英雄,通過穿戴防禦裝備可以減少來自敵方單位造成的物理和魔法傷害。英雄穿戴血量裝備可以增加英雄的最大血量值,回血裝備可以為英雄在血量值未滿時回復一定量的血值,玩家可以根據自己的英雄定位選擇不同的防禦裝備。

    移動裝備移動裝備可以增加英雄的移動速度,升級到中級裝備,可分為物抗鞋子、法抗鞋子、減cd鞋子、增強移動鞋子、攻速鞋子、法術穿透靴子。玩家可以根據英雄的定位選擇相應的鞋子。

    打野武器打野裝備適合打野英雄,打野裝備可增加打野英雄對野怪的額外傷害,擊殺野怪後還能額外獲得相應的經驗值與打野刀專屬的buff且buff只能疊加一個。

    輔助裝備輔助裝備是近日更新的一個分類,購買後(除學識寶石、鼓舞之盾、近衛榮耀)會在三技能上面出現一個格子,可以配合使用。


    吳忘深深的感覺到了設計師的懶惰,五大分類在就沒了,敢不敢分的在簡單點,好歹也分個物理吸血還是法術吸血,是法穿攻擊還是法術攻擊,是物理攻擊還是物穿攻擊呀!這意思是要自己判斷摸索了啊!

    不過,這對吳忘還是很有好處的,畢竟,他當年可是全國高中第一,年僅15歲便證明了哥德巴赫猜想米國的劍喬,鷹國的愛釘堡

    華夏的青華等各大高校聘請做教授他都沒去,就為了那個電競夢。吳忘甚至甘願放棄一切。

    不過,玩oto遊戲,最重要的還是視野,當年在英雄聯盟有一句話,得視野者得天下。失視野者失一切,想當年s4賽季總決賽中,吳忘隊伍本身大比分領先,可是,就是因為沒有做好視野而匆匆打大龍,所以直接應了那句話,越塔窮三代,大龍毀一生,直接被一波gg了

    ( gg:最先產生於韓國的一局高水平星際比賽之中,當時兩位水平很高的選手對戰,雙方都發揮的非常好,兩個人在操作,戰術,意識等各個方面都做的近於完美。如果勝利者手速夠快,在對方退出前也可回:gg。基地沒掉的時候輸的一方打gg,表示認輸。而對於大多數老玩家和有素質的玩家而言,gg=goodga無論輸贏都是對於對方的一種尊重)

    所以,吳忘毫不猶豫的點開了地圖介紹,總共有五個地圖分別是墨家機關道、長平攻防戰、王者峽谷、火焰山大戰和深淵大亂鬥。

    墨家機關道是遊戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機關道地圖是一個長條狀,兩頭是雙方的復活點,而水晶則在復活點前面的位置,水晶前面就是防禦塔,匹配規則:1v1組隊通過系統匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰鬥。該模式包括實戰對抗,人機練習。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。

    長平攻防戰是遊戲中3v3的對戰地圖,地圖上擁有着出生點、基地、防禦塔、草叢和野怪的設定,和墨家機關道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防禦塔和1座基地塔。在兵線上方有一個小野區,小野區中只有小野怪。兵線下方有一個稍大一點的野區,這個野區中除了小野怪之外,還有暴君boss,擊殺暴君可讓英雄獲得強力buff效果,每次擊殺暴君後都能獲得一層buff增益,最多疊加三層。

    《王者榮耀》中的5v5對戰地圖為王者峽谷,這是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有一個,5v5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對敵人進行切斷退路、繞後包夾等。草叢會影響視野,進入草叢後,會在敵人視野中消失,無論是用於逃跑還是用於突襲,都是常見的戰略戰術。

    深淵大亂鬥這張地圖與王者峽谷一樣都是5v5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區和三條對抗路線,而深淵大亂鬥只是單線對抗也沒有野區的存在,深淵大亂鬥作為一個直線型地圖,2個陣營的玩家自然佔據了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰鬥區域,幾座草叢也是滿足了大家的戰術需求。和所有的oba遊戲一樣,地圖上每個陣營也都有2座防禦塔和一個基地,基地被推倒也就代表着對戰的結束。

    火焰山大戰是一張5v5地圖,該地圖為活動地圖,限時開放,戰鬥開始前,雙方會在出現在各自的出生點,但在死亡後,將隨機在地圖中的復活點中復活;在地圖中,道路是非常安全的,但道路的兩側會有岩漿,如果玩家接觸到岩漿,將會被迅速的扣血,所以將敵方推入岩漿,是一個非常有效的致勝策略;進入該地圖後,玩家將獲得一個「火球」技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強「火球」技能的效果,如:一次可以發射出3枚火球等;整個比賽倒計時10分鐘。

    地圖雖然挺多,但是對於英雄聯盟的王者吳忘來說,也就只有火焰山大戰不熟悉了,其他的和英雄聯盟的召喚師峽谷,3v3匹配,嚎哭深淵又有什麼區別呢?

    (本章完)



第3章 3.王者介紹了於心  

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