第一章 薛定諤的金光

作品:《精靈之羈絆系統

    夜深

    林沖縮在被子裏,面無表情的聽着室友有節奏的鼾聲、磨牙聲,經常熬夜的他表示早已經習慣了,就是頭髮挺禿然的。一筆閣 www.yibige.com

    林沖扒拉了一下手機顯示屏,已經是凌晨兩點了,即便如此,他的眼中也沒有絲毫困意,有的是熊熊的鬥志。

    他要脫非入歐,逆天改命,就在今晚。

    這一切的起源是一款叫做《精靈》的遊戲,有着精靈寶可夢這樣的重量ip,再加上建模精美、立繪漂亮、戰鬥技能炫酷,時不時的還搞搞良心活動,還有遊戲大廠做宣發,所以一經面世就爆火。

    但是好景不長,世界上怎麼可能有着十全十美的事,更何況是一款要迎合大眾需求的遊戲,《精靈》最為人所詬病的一點就是它的羈絆系統。

    羈絆,也就是精靈和訓練家的聯繫。

    和動畫裏面張口就來的羈絆不同,《精靈》將羈絆實體化了,變成了更為立體的數值,其實就是增添的被動技能。

    比如說:

    身手敏捷(金色):經過長時間的訓練,你的精靈身手敏捷,有着10%/20%/30%/40%/50%的幾率躲避敵人的攻擊。可多次觸發。註:大道為簡,訓練到最高境界之後,只需要一句「快避開」,便能躲開大量攻擊。

    有金色品質的神技,自然也有白色品質的垃圾,就比如說:

    重裝(白色):力拔山兮氣蓋世,在戰鬥中,精靈會有1%/3%/5%/7%/10%的幾率提高50%的防禦力,但同時會在原地僵硬1s/0.8s/0.6s/0.4s/0.2s時間。可多次觸發。註:這個不疼!

    羈絆分為白色、藍色、金色三種,也被叫做普通、稀有、傳說。如上面所顯示的幾率一樣,羈絆是可以成長的,最高等級為五級,對應着不同的幾率。

    但是非常蛋疼的就是,羈絆的成長是你每成功觸發一次,才算作是一次經驗積累,也就是lv.1(1/100),這感人的幾率,白色比起金色在起跑線上就輸的徹徹底底。

    還有更蛋疼的,那就是羈絆的獲取。

    每一隻精靈只能跟訓練家建立一種羈絆,不能修改,而且是完全隨機的,當然隨機到金色羈絆的概率也不會高。

    精靈本身就有着種族值、個體值的差異,再加上羈絆的變數,玩家想要獲得一隻高資質並且有着好羈絆的精靈變得無比困難。

    為何滿個體值班吉拉倉庫落灰無人問津,為何耿鬼制霸競技場來無影去無蹤,鯉魚王化身肉身炸彈,噴火龍卻頻頻恐高,這一切的一切都是羈絆系統的鍋。

    羈絆系統的不確定性讓不少花費大量心血抓捕高姿精靈的玩家天台吹風,當場去世。

    ......

    林沖作為一個老玩家,自然也被噁心了許多次,他周圍的許多人包括室友都早早退游,不過林沖玩遊戲從來有着一股衝勁。

    玩了兩年,沒有開出一個金色的羈絆,林沖不甘心啊!

    所以這段時間,林沖一改之前的鹹魚玩家心態,每天肝到深夜,就是在一個叫「鬼塔」的地圖刷鬼斯素材,畢竟現在競技場耿鬼配上一個身手敏捷簡直就是恐怖,高攻再加上羈絆的效果,一穿六也不是沒發生過。

    林沖握着手機,看着自己倉庫滿滿的都是鬼斯,欣慰而充實的笑了,這些鬼斯裏面可是有幾個滿資質的,其他的也不差,差的沒資格進倉庫。

    開羈絆只需要支付一定量的遊戲金幣就行,好在林沖雖然之前鹹魚,遊戲金幣還是攢了不少的。

    林沖胡思亂想了一會兒,再看時間已經是兩點半了,他從貼吧大神那裏得到消息,《精靈》在凌晨兩點半的時候,開出金色羈絆的幾率最高,至於為什麼,大神用他那金光閃閃的頁面讓人信服。

    林沖也是另可信其有,當然,支撐着他今晚能夠圓夢的還有《精靈》隱藏的保底機制,一百隻同樣的精靈開羈絆,必有一個是金色羈絆,這是一大群肝帝玩家琢磨出來的。

    正好,一百個就是一個倉庫的容量。

    林沖深吸口氣,快速的點開一個鬼斯的界面,選擇了開啟羈絆,白色光芒一閃而過,意料之中的撲街。

    第二個,撲街。

    第三個,撲街。


    ...

    第二十個,撲街。

    林衝心裏有點慌了,覺得應該是自己有些地方做的不對,比如,是不是自己內心太過於急切了?應該來上一波無心流?

    他開始不思考想要出金色羈絆了,強迫自己像個機械人一樣,莫得感情的開羈絆。

    嗯。第二十一個,咦,出稀有了?這不就是好起來了嗎?

    等等,穩住,保持這個古井無波的心態。

    第二十二個,稀有!

    忍住不笑。

    第二十三個,撲街!

    嗯?

    第二十四個,撲街!

    ...

    第六十個,撲街。

    這又是哪裏出了問題?

    林沖有些疲憊的眨了眨眼,感覺到了眼睛的酸澀了,同時眼睛裏面似乎有着某種液體在醞釀着,想要洶湧而出。

    就在這時,林沖瞥見了世界頻道有人在口吐芬芳,發出的文字大部分都是星號,林沖掃了幾眼,發現這也是一個可憐人。

    開了五十個羈絆,居然連一個稀有都沒有,一時間,林衝心中的鬱悶居然消散了不少,相較而言,也不是很非?

    十分鐘過去了。

    我特麼是真的非啊!林沖在心中瘋狂咆哮,剛才受到安慰的他一氣呵成的又開了三十個羈絆,結果就是偷渡歐洲失敗。

    難道只能依靠保底了嗎?林沖頗為無奈,隨即眼中閃過一絲慶幸,幸好有保底,不然這輩子都可能出不了金色羈絆了。

    林沖又鼓起幹勁,繼續開着羈絆,這最後的十個,都是資質最好的,最後的三個就是滿個體值的,按照保底機制的話,金色羈絆可是有着不小的可能性出現在滿個體值的精靈上,這算不算是一種歪打正着。

    白色、藍色、白色、白色......

    也不知道這算不算是一種歐,直到第九十九個,金色羈絆還是沒有出現,那麼接下來一發必定就會出了。

    此時,林沖居然有些微的擔心,這要是閃歪了怎麼辦,最配鬼斯的無疑就是身手敏捷了,真的要是閃歪了,着實可惜。

    當然金色羈絆即便不是非常契合,也不會像白色那樣坑爹,反正不管出什麼,林沖也都能接受。

    因為就算開出了身手敏捷這樣契合的羈絆,他也不會再玩下去了,這一個月來的瘋狂肝素材再加上開羈絆,更像是林沖對於《精靈》這款遊戲的告別。

    《精靈》不知道從什麼時候起,已經變了,勸氪能力上升,活動卻越來越敷衍,唯一沒變的就是這個讓人抓狂的羈絆系統,從某種意義上真的可以說是跟玩家達成了羈絆。

    或許多年後,你已經忘記了遊戲劇情、地圖副本,但仍能夠想起這個讓你咬牙切齒的羈絆系統。

    要是真的能和精靈生活在一起多好,哪還有這樣虛假的羈絆系統,林沖邊想着,邊點開了第一百個鬼斯的界面。

    開啟羈絆!

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